各大電商平臺(tái)早就發(fā)現(xiàn)了以消消樂為代表的休閑類優(yōu)勢(shì)的好處。一方面,它們門檻低、易上手、易令人著迷,是搶奪用戶時(shí)間的重要利器。
羊了個(gè)羊平臺(tái)程序開發(fā),羊了個(gè)羊系統(tǒng)開發(fā),羊了個(gè)羊app開發(fā)
1、攀比裝:中存在大量朋友圈攀比、地域攀比的設(shè)置,期望引發(fā)玩家轉(zhuǎn)發(fā)重慶沙坪壩網(wǎng)站建設(shè)公司,顯示自己“厲害”、或是XX省的人厲害(有歸屬感、榮譽(yù)感);
2、魔性音樂:魔性音樂,就算抖音神曲也有過之而無不及,不少玩家進(jìn)入就被洗腦,持續(xù)嘗試通關(guān),不愿關(guān)閉的原因之一也是音樂有意思;
3、社交裂變:是以裂變?yōu)橹饕獙?dǎo)向的(而非以廣告變現(xiàn)為主要導(dǎo)向),轉(zhuǎn)發(fā)就可獲得額外的道具,作為對(duì)比,大部分IAA是看廣告獲得額外道具;
4、地獄難度:第二關(guān)開始堪比“跨考研”的難度,自然而然地滋生了吐槽、攻略、搞笑等UGC內(nèi)容;另一方面,如此高的重慶做網(wǎng)站建設(shè)微信商城運(yùn)營(yíng)難度,已經(jīng)不是簡(jiǎn)單的休閑數(shù)值,更像是故意如此設(shè)計(jì)讓人看廣告的做法;
5、饑餓營(yíng)銷:通關(guān)次數(shù)是有嚴(yán)格限制的,大部分玩家可能每天只能玩一關(guān)(這與大部分IAA希望玩家持續(xù)沉浸不同),饑餓營(yíng)銷讓玩家更加渴望第二天再次嘗試,也就提升了次留、生命周期。
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1、新談資:一款低成本小,考驗(yàn)智商?且如此火爆,本身就是談資;
2、激勵(lì)轉(zhuǎn)發(fā):轉(zhuǎn)重慶做網(wǎng)站軟件發(fā)可獲得額外的道具,且由于太難,絕大多數(shù)玩家都會(huì)需要;
3、塑造形象:Q萌奇特的畫風(fēng),讓推薦的玩家給被推薦者一種“TA玩的真有趣真特別”的形象;
4、社會(huì)比較:通過第二關(guān)的玩家,會(huì)有炫耀的沖動(dòng),本質(zhì)是:“我聰明吧”的社會(huì)比較心理。
另一方面,由于在通關(guān)的過程中,用戶們非常容易接受用看廣告換道具的方式,也是電商營(yíng)銷不可多得的手段。